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ZEMAX的编辑菜单
发布时间:2014-06-23 20:33:17 作者:

编辑菜单(Editors)如下图所示:包括Lens DataMerit FunctionMulti-ConfigTolerance DataExtra Data.


镜头数据(Lens Data)


镜头数据编辑器是一个主要的电子表格,将镜头的主要数据填入就形成了镜头数据.这些数据包括系统中每一个面的曲率半径、厚度、玻璃材料.单透镜由两个面组成(前面和后面) 物平面和像平面各需要一个面,这些数据可以直接输入到电子表格中.当镜头数据编辑器显示在显示屏时, 可以将光标移至需要改动的地方并将所需的数值由键盘输入到电子表格中形成数据.每一列代表具有不同特性的数据, 每一行表示一个光学面(或一个).如图所示.

 移动光标可以到需要的任意行或列,向左和向右连续移动光标会使屏幕滚动,这时屏幕显示其他列的数据,如半口径,二次曲线系数,以及与所在的面的面型有关的参数.屏幕显示可以从左到右或从与右到左滚动.”Page Up””Page Down”键可以移动光标到所在列的头部或尾部.当镜头面数足够大时,屏幕显示也可以根据需要上下滚动.

插入或删除面数据(Inserting and deleting surfaces)

在初始状态(除非镜头已给定) 通常显示三个面:即物面、光栏面、像面.物面与像面是永有的,不能删除.其它面可以用”Insert””Delete” 键插入或删除.物平面前和像平面后不能插入任何面.这里的前面表示一个序号较小的面,而后面表示一个序号大的面.光线顺序地通过各个表面,ZEMAX 中的面序号是从物面,即第0 面,到最后一个面(即像面)排列的.若想在电子表格中输入数据,移动光标到正确的方格,然后从键盘输入.可以用“BackSpace”键编辑修改当前的数据,一旦你要编辑方格中的内容,可以用“Left”“Right”“Home ”“End”键浏览整个文件.当数据已改好时,按任意光标键或点击屏幕的任意位置或按“Enter” 键可结束当前编辑.在数据编辑器中还有一些快捷方法:若要增加当前的值,在数字前写一个加号,例如如果显示的数据是10,键入“+5” “Enter”键,数字会变为15 符号“*” “/ ” 也同样有效.要减少数字,可用负号和一个空格.如输入“-5” 可以将17 变为12.注意这里“-” “5”之间必须有一个空格,如果不输入一个空格,程序会认为是你输入的是一个负的新数值.输入“*-1” 可以改变数值的正负号.

3.1.2输入面注释(Entering surface comments)

每个面都有一个注释栏,通过它可以输入最大到32 个用户文本字符,这些注释能增强镜头特性的可读性,且不影响光线追迹.在某些分析功能中也会显示这些面的注释.整个注释内容都可以被隐藏.参见下面”OPTIONS” 菜单中的说明.

3.1.3输入半径数据(Entering radii data)

为输入或改变一个面的曲率半径,移动光标到所要的方格中,将新的数据键入.半径数据通常用透镜的计量单位输入和显示,这些计量单位是表示长度的.输入厚度(Entering thickness data)为输入或改变面的厚度,移动光标到所要的方格中,将新的数据键入,厚度数据通常用透镜的计量单位输入和显示.面厚度表示一个面到另一个面的距离.像平面的厚度是唯一不被使用的数据.通常在一个反射镜后改变厚度符号.奇数次反射后,所有的厚度都是负的,这种符号规定与反射镜的序号和当前的坐标转折无关.这种基本规定不能通过将坐标旋转180 度来代替.

3.1.4输入玻璃数据(Entering glass data)

每个面所用的玻璃材料是通过将玻璃名写入镜头数据编辑器的“Glass” 中来确定的.玻璃名字必须是当前已被装载的玻璃库中的玻璃名称之一,缺省的玻璃目录是“Schott” ,其它目录也是可选用的.要使用多个玻璃库或查阅、编辑、添加玻璃目录,参见使用玻璃库这一章.如要把某一个表面定为反射面,这一面的玻璃应命名为“Mirror”.当输入新玻璃时,可在玻璃名称上添加”/ P” 选择项,这个选项可以使ZEMAX 通过改变前后面的曲率半径来维持该面前后顶点间的光焦度保持不变.例如, 如果玻璃已选择为BK7,输入一个新玻璃“SF1/P” 将使玻璃变为SF1,同时调整前后面半径使光焦度保持不变.ZEMAX 能保持顶点间的光焦度保持不变,但是由于玻璃的光学厚度的改变,整个光焦度将会有微小的改变,这种影响对薄透镜是很小的.

3.1.5输入半口径数据(Entering semi-diameter)

半口径的缺省值是由通过追迹各个视场的所有光线沿径向所需的通光半径自动计算获得的.如果半口径值已给定,那么这个给定的数据旁将有一个“U”,这说明此半口径是用户定义的,这个半口径只影响外形图中各面的绘图,不反映面的渐晕.

3.1.6输入二次曲面数据(Entering conic data)

许多不同的曲面面型中都允许有二次曲面数据.输入或改变一个面的二次曲面系数时,移动光标到所需的方格,键入新数值即可.二次曲面系数不是长度度量.参见面型关于二次曲面的定义.

3.1.7确定光栏面(Defining the stop surface)

光栏面可以是系统中除去物面和像面的任意一面.要改变光栏面,可双击将成为光栏面的这一行最左边的一列(即有数字的一列),把面型对话框打开,单击“Make Surface Stop”标签,对话框消失,这个面显示”STO”,而不是面序数.确定光栏面时保证如下前提是很重要的:即使入射光瞳与物面同轴,假定此系统有坐标转折,偏心,全息,光栅以及其它能改变光轴的组件,应将光栏放在这些面之前.如果系统是关于光轴旋转对称的,那么这种限制就不需要了.只有使用了使光轴产生偏心或倾斜的面的系统,才要求将光栏放在这些面之前.如果坐标发生转折,对只是由反射镜组成的另一种共轴系统,那么即使光栏面放在这些反射镜后,光瞳位置也可以正确地计算出来.在某些系统中是不可能将孔径光栏放在坐标转折前的,因此,必须对光线进行定位,光线定位将在系统菜单(System Menu)一章中讲解.

选择面型(Selecting surface types)

ZEMAX 中的面有平面,球面,二次曲面.所有这些面型都是在标准面型的基础上组合而成的.双击镜头数据编辑器最左一列,显示面型数据对话框.对话框里有一行是面型,从下拉菜单中选择适当的面型.ZEMAX 提供了包括标准型的多种面型.许多光学设计只使用标准面型.

各面通光口径的确定(Specifying surface apertures)

各面的通光口径用来考虑渐晕的影响.ZEMAX 中有11 种通光口径类型:无口径,环形口径,环形挡光,长方形口径,长方形挡光,椭圆口径,椭圆挡光,星型挡光,用户自定义口径,用户自定义挡光和浮动口径.口径和挡光是用通过和阻拦光线的面积来分别定义的.当通光口径被定义在一个面时,ZEMAX 将在面序号前显示“*” ,或

在数据编辑器中说明.可以在需要的位置插入一个厚度为0 的虚拟面,然后在此面上设定附加口径,从而在某一个光学元件中设定一个以上的口径,这对结构复杂的口径是很有用的.多重口径或挡光也可以由用户自定义其特性而同时放在一个单独的面上.可以在面数据对话框中为每个面设置通光口径.双击镜头数据编辑器最左边一列可产生面数据对话框.当口径类型为无口径” (缺省值) 时,所有反射和折射的光线都允许通过该面.通过一个面的光线完全与镜头数据编辑器中的半口径值无关.这些设置的半口径数据只在绘制镜片元件图时起作用,不决定渐晕.为把口径变成缺省值或改变当前口径的类型,可以在面数据对话框种选择其它的口径类型.如图所示.

插入面(Insert Surface) 在电子表格的当前行中插入新面.快捷方式: Insert.

后插入(Insert After) 在电子表格的当前行后中插入新面.快捷方式:Ctrl-Insert.

删除面(Delete Surface):删除电子表格的当前行.快捷方式:Delete.

剪切面(Cut Surface) 将单面或多个面数据复制到Windows 剪切板上,然后删除这些面.单面或多面必须用以下的任一种方式选中.用鼠标:单击所要选中的第一面.按住左键拖动鼠标将所选的面覆盖.被选中的面会用当前显示色的反色显示.若只选一个面,从所要的面处上下拖动鼠标至两行被选中,然后将鼠标拖回到所要的行.

用键盘:将光标移至所要面的任意方格.按住Shift 键,上下移动光标直到所需的面被

选中,被选中的面用当前显示色的反色显示.若只选一个面,从所要的面处上下移动光标至两行被选中,然后将光标移回到所要的行.

复制面(Copy Surface) 将单面或多个面数据复制到Windows剪切板上.选中单面或多面,参见” Cut Surface”中的介绍.

粘贴面(Paste Surface) Windows 剪切板上复制单面或多个面数据到镜头数据编辑器中当前光标的位置.面数据必须先用上面讲的“Cut Surface”“Copy Surface”复制到Windows 剪切板上.

复制方格(Copy Cell) 复制单个方格数据到Windows 剪切板上.

粘贴方格(Paste Cell) Windows 剪切板上的单个方格复制到当前方格.数据必须先用“Copy Cell”将其复制到Windows 剪切板上.

复制电子表格(Copy Spreadsheet):用适合于粘帖到另外的Windows 应用程序的文本格式将高亮显示的面或整个表格(如果没有面被选中) 复制到Windows 剪切板上.

 

o��ai�?� .�;mso-hansi-font-family:Simsun;color:#1A1A1A'>半径数据通常用透镜的计量单位输入和显示,这些计量单位是表示长度的.输入厚度(Entering thickness data)为输入或改变面的厚度,移动光标到所要的方格中,将新的数据键入,厚度数据通常用透镜的计量单位输入和显示.面厚度表示一个面到另一个面的距离.像平面的厚度是唯一不被使用的数据.通常在一个反射镜后改变厚度符号.奇数次反射后,所有的厚度都是负的,这种符号规定与反射镜的序号和当前的坐标转折无关.这种基本规定不能通过将坐标旋转180 度来代替.


3.1.4输入玻璃数据(Entering glass data)

每个面所用的玻璃材料是通过将玻璃名写入镜头数据编辑器的“Glass” 中来确定的.玻璃名字必须是当前已被装载的玻璃库中的玻璃名称之一,缺省的玻璃目录是“Schott” ,其它目录也是可选用的.要使用多个玻璃库或查阅、编辑、添加玻璃目录,参见使用玻璃库这一章.如要把某一个表面定为反射面,这一面的玻璃应命名为“Mirror”.当输入新玻璃时,可在玻璃名称上添加”/ P” 选择项,这个选项可以使ZEMAX 通过改变前后面的曲率半径来维持该面前后顶点间的光焦度保持不变.例如, 如果玻璃已选择为BK7,输入一个新玻璃“SF1/P” 将使玻璃变为SF1,同时调整前后面半径使光焦度保持不变.ZEMAX 能保持顶点间的光焦度保持不变,但是由于玻璃的光学厚度的改变,整个光焦度将会有微小的改变,这种影响对薄透镜是很小的.

3.1.5输入半口径数据(Entering semi-diameter)

半口径的缺省值是由通过追迹各个视场的所有光线沿径向所需的通光半径自动计算获得的.如果半口径值已给定,那么这个给定的数据旁将有一个“U”,这说明此半口径是用户定义的,这个半口径只影响外形图中各面的绘图,不反映面的渐晕.

3.1.6输入二次曲面数据(Entering conic data)

许多不同的曲面面型中都允许有二次曲面数据.输入或改变一个面的二次曲面系数时,移动光标到所需的方格,键入新数值即可.二次曲面系数不是长度度量.参见面型关于二次曲面的定义.

3.1.7确定光栏面(Defining the stop surface)

光栏面可以是系统中除去物面和像面的任意一面.要改变光栏面,可双击将成为光栏面的这一行最左边的一列(即有数字的一列),把面型对话框打开,单击“Make Surface Stop”标签,对话框消失,这个面显示”STO”,而不是面序数.确定光栏面时保证如下前提是很重要的:即使入射光瞳与物面同轴,假定此系统有坐标转折,偏心,全息,光栅以及其它能改变光轴的组件,应将光栏放在这些面之前.如果系统是关于光轴旋转对称的,那么这种限制就不需要了.只有使用了使光轴产生偏心或倾斜的面的系统,才要求将光栏放在这些面之前.如果坐标发生转折,对只是由反射镜组成的另一种共轴系统,那么即使光栏面放在这些反射镜后,光瞳位置也可以正确地计算出来.在某些系统中是不可能将孔径光栏放在坐标转折前的,因此,必须对光线进行定位,光线定位将在系统菜单(System Menu)一章中讲解.

3.1.8选择面型(Selecting surface types)

ZEMAX 中的面有平面,球面,二次曲面.所有这些面型都是在标准面型的基础上组合而成的.双击镜头数据编辑器最左一列,显示面型数据对话框.对话框里有一行是面型,从下拉菜单中选择适当的面型.ZEMAX 提供了包括标准型的多种面型.许多光学设计只使用标准面型.

3.1.9各面通光口径的确定(Specifying surface apertures)

各面的通光口径用来考虑渐晕的影响.ZEMAX 中有11 种通光口径类型:无口径,环形口径,环形挡光,长方形口径,长方形挡光,椭圆口径,椭圆挡光,星型挡光,用户自定义口径,用户自定义挡光和浮动口径.口径和挡光是用通过和阻拦光线的面积来分别定义的.当通光口径被定义在一个面时,ZEMAX 将在面序号前显示“*” ,或

在数据编辑器中说明.可以在需要的位置插入一个厚度为0 的虚拟面,然后在此面上设定附加口径,从而在某一个光学元件中设定一个以上的口径,这对结构复杂的口径是很有用的.多重口径或挡光也可以由用户自定义其特性而同时放在一个单独的面上.可以在面数据对话框中为每个面设置通光口径.双击镜头数据编辑器最左边一列可产生面数据对话框.当口径类型为无口径” (缺省值) 时,所有反射和折射的光线都允许通过该面.通过一个面的光线完全与镜头数据编辑器中的半口径值无关.这些设置的半口径数据只在绘制镜片元件图时起作用,不决定渐晕.为把口径变成缺省值或改变当前口径的类型,可以在面数据对话框种选择其它的口径类型.如图所示.

求解(Solves):解和变量可以设置在镜头数据编辑器中的许多数据上.如图所示






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